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国内67家上市游戏公司Q1财报:利润最高同比暴涨2907%

来源:首页 | 时间:2018-12-02

  去年棋牌市场有多火热,就衬托出目前的棋牌市场有多“沉默”。从已经公布Q1财报的游戏公司来看,和棋牌相关的财报消息寥寥无几。

  离Q1季度已经过去了将近两个月,大部分上市游戏公司都陆续披露了2018年Q1财报。手游那点事将其中67家进行了统计汇总,并制成图表。(部分公司公布的是集团总营收和净利润,故以*号加以区分。)

  为了更清晰地展现国内游戏上市公司情况,手游那点事把腾讯网易剔除了,再制作了一张表:

  手游那点事根据收入的量级将统计的游戏公司大致分为三个梯队,第一梯队是收入超过30亿的游戏公司,仅腾讯网易两家;第二梯队是除了腾讯网易之外,收入超过1亿的游戏公司,一共有54家;第三梯队是收入不足1亿的游戏公司,一共有11家。

  在所统计的上市游戏公司之中,除了腾讯网易之外,Q1营收超过1亿的游戏公司一共有54家。

  按照营收多少来划分的线的游戏企业可以看成在腾讯网易这第一梯队外突围成功的佼佼者,分别是中文传媒(智明星通)、三六零、电广传媒(上海久之润)、凤凰传媒(慕和网络)、完美世界、三七互娱、华谊兄弟(银汉科技)、世纪华通(FunPlus)、巨人网络、、卧龙地产(君海网络)、帝龙文化(美生元)、昆仑万维(闲徕互娱)、游族网络、天神娱乐(天神互动)、奥飞娱乐、宋城演艺(灵动时空)、金科文化、哔哩哔哩、畅游、星辉娱乐。

  在这TOP20游戏企业中,除腾讯、网易外,营收超过10亿的一共有10家,分别是中文传媒、三六零、电广传媒、凤凰传媒、完美世界、三七互娱、华谊兄弟、世纪华通、巨人网络、卧龙地产。其中,中文传媒(智明星通)的Q1营收达28.5亿,仅次于腾讯网易。

  TOP10游戏厂商可以看作是第二梯队中的中坚力量。这些厂商都有着市场表现相当好的拳头产品,也是支撑这几个厂商营收表现稳定的重要支柱。比如在海外SLG领域,中文传媒(智明星通)《列王的纷争》和世纪华通(FunPlus)《阿瓦隆之王》是出海产品中地位稳固的“吸金王”。在保持稳定发展的同时,TOP10厂商还在寻求新的发展点,避免“一条腿走路”的潜在风险,比如世纪华通(FunPlus)曾在去年9月推出新游戏《枪火纪元》,目前海外营收表现不错。

  除了中文传媒、完美世界等营收超10亿的厂商之外,TOP20厂商中还有不少游戏公司同样属于在巨头夹攻之下活得还算滋润的一支队伍。这些厂商也有着表现良好的游戏产品,比如游族网络有《天使纪元》;星辉娱乐有《苍之纪元》;恺英网络有《蓝月传奇》页游和《全民奇迹》手游,Q1营收取得6.28亿元等等。

  在今年Q1的财报上,收入同比去年涨幅超50%的公司有深圳惠程(1035.26%)、元力股份(981.31%)、卧龙地产(348.48%)、迅游科技(319.18%)、天润数娱(263.02%)、晨鑫科技(191.73%)、华谊兄弟(160.50%)、众应互联(101.89%)、哔哩哔哩(97%)、金科文化(96.08%)、帝龙文化(79.47%)、山东矿机(75.04%)、顺网科技(66.26%)、大晟文化(64.22%)、世纪华通(60.37%)、美盛文化(59.52%)。

  世纪华通旗下主要有天游软件、无锡奇酷网络、以及2017年初用69亿收购的点点互动(FunPlus),助力其收入大涨主要正是来源于点点互动的并表,《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》等产品强力拉动整体营收。同时在App Annie的4月出海发行商收入排行中我们也看到,FunPlus位居第一。

  深圳惠程的暴涨(收入同比增长1035.26%,利润同比增长2907.63%)则来自于2017年底,作价13.83亿拿下哆可梦77.57%的股权,而哆可梦近两年在国内游戏行业的发展可以说是快步奔跑的,不管是研发的支撑、发行的拓展,还是9187平台和海外的Yahgame平台都有了质的提升,特别是买量发行领域,说是“现金牛”一点也不为过。

  另外元力股份的暴涨来自于收购的广州冰鸟网络科技有限公司和广州创娱网络科技有限公司,游戏产品报告期内表现良好;帝龙文化(美生元)收入上涨是由于《浴血长空》等游戏的上线Y游戏平台、加速器业务等的提升;金科文化是《传奇来了》、汤姆猫IP等的助力;迅游科技是收购海外移动互联网企业狮之吼100%股权,同时其网游及手游加速器充值收入大幅增加;山东矿机则是合并了麟游互动。

  当然Q1有喜也有忧,纵观目前已经发布财报的游戏上市公司成绩来看,有8家公司同比2017年Q1出现一定下滑,跌幅均超过20%。包括骅威文化(-86.08%)、杭州掌盟(-55.69%)、北纬科技(-51.75%)、神州泰岳(-48.08%)、游久游戏(-46.27%)、浙数文化(-42.73%)、文投控股(-34.35%)、光线.55%)、蓝港互动(-30%)、瀚叶股份(-29.89%)、博雅互动(-28.10%)、冰川网络(-26.93%)、金山软件(-23%)、中南文化(-21.97%)。

  金山软件(西山居)Q1游戏营收下降的主要原因在于其旗舰端游《剑网3》的部分用户短期内被《绝地求生》等吃鸡类游戏抢占,以及2016年5月上线》手游随生命周期收入自然回落。

  而神州泰岳则在财报中提到,Q1收入的下滑主要与ICT业务正处于调整修复、公司战略转型的大规模投入密切相关。其旗下壳木软件发行的《战火与秩序》,和即将发行的《泰坦王座》产品会持续冲击海外SLG市场。

  北纬科技(蜂巢游戏)旗下重点产品有《模拟城市:我是市长》、《妖姬三国》等,而Q1收入的下滑则主要是受运营商政策和产品周期等因素影响。

  冰川网络的下滑则是因为成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。加上冰川网络移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。但接下来即将上线的《远征》手游,应该会给冰川带来不一样的表现。

  蓝港互动Q1除了收入下滑之外,亏损程度也同步加重了。2018年Q1亏损额为人民币5457.5万元,2017年同期为1260.4万元,亏损扩大逾三倍。尽管海外收入大涨95.2%,但总体情况依然不太理想。对此蓝港也给出了解释:财报称收入下降的原因主要系游戏发行数量较2017年同期减少,集团有策略预留更多时间以加强游戏开发的质量并推出具竞争力的游戏所致。

  博雅互动Q1的下滑是受行业趋势影响,以及2017年下半年受到苹果公司的应用商店对在其线上的应用程序进行整顿和检查的影响使移动端收入增长放缓所致。

  如果按照市场区域划分,会发现不少营收表现较好的游戏厂商的主要战场是海外市场。在SLG领域,中文传媒(智明星通)《列王的纷争》、世纪华通(FunPlus)《阿瓦隆之王》一直是海外SLG市场的头部产品,分别是2017年中国手游海外收入排行TOP1和TOP3,这两款游戏也是厂商收入增长的重要来源。

  其中,Q1表现出色的游族网络,其海外市场营收占比超过六成,为其贡献了大部分的营收增长。相比于在国内市场营收的稳步增长,游族在海外市场的扩张势头更猛,海外收入占比连年上涨。《少年三国志》等产品打入了全球市场,《狂暴之翼》进入4月中国手游海外收入排行TOP20。

  除了出海游戏企业表现稳定之外,2018年Q1我们也看到有更多的出海产品崭露头角。比如宝通科技(Efun)的新作《三国志M》,以高本地化的游戏产品和市场打法专攻韩国市场,一度进入韩国App Store游戏畅销榜TOP3,目前稳定在游戏畅销榜TOP10。

  去年棋牌市场有多火热,就衬托出目前的棋牌市场有多“沉默”。从已经公布Q1财报的游戏公司来看,和棋牌相关的财报消息寥寥无几。

  在统计的财报信息中,仅有昆仑万维(闲徕互娱)、浙数文化(杭州边锋)、博雅互动这三家公布了Q1财报。其中昆仑万维和浙数文化均没有提及棋牌游戏业务的具体进展和营收数据。

  进入到2018年之后,国家相关部门对于棋牌行业的监管越发严格。联众“德州扑克”案36人被捕、“德友圈”App设赌案、杭州茵润棋牌公司被查等事件都让棋牌从业者绷紧了神经。不少棋牌游戏企业趋于“沉默”,比如联众目前为止仍未发布Q1财报。

  手游那点事成立于2012年,在移动互联网高速发展的浪潮中秉承着“有观点有态度,无干货不活动”的核心理念,凭借专业的服务以及全体员工的辛勤努力,现已发展成为行业中具有良好口碑以及非凡影响力的手游媒体。


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